Caixa entra no mundo dos games pela primeira vez

A Caixa Econômica Federal ingressa no mundo dos jogos digitais com o lançamento do Universo Caixa no Roblox, uma das plataformas mais populares de experiências virtuais. O projeto, desenvolvido pela…

Adnews

18.03.2025

Caixa entra no mundo dos games pela primeira vez

A Caixa Econômica Federal ingressa no mundo dos jogos digitais com o lançamento do Universo Caixa no Roblox, uma das plataformas mais populares de experiências virtuais. O projeto, desenvolvido pela Deponto Agência, tem como objetivo ensinar educação financeira às crianças por meio de dinâmicas interativas.

No jogo, os usuários podem investir as “Caixa Coins” na “Agência da Caixa” para desbloquear acessórios e impulsos que melhoram seu desempenho nos desafios. Os Poupançudos, personagens criados pela instituição há 18 anos e recentemente modernizados pela Deponto, acompanham os jogadores em suas aventuras dentro do ambiente virtual.

O desenvolvimento do game exigiu inovação e estratégia para garantir uma experiência educativa envolvente. “A criação de um espaço virtual que equilibra gamificação e educação financeira demandou um profundo entendimento do comportamento dos gamers na plataforma, além da adaptação da identidade dos Poupançudos para o universo digital”, explica Daniel Pignaton Azevedo, CEO da Deponto. Segundo ele, um dos principais desafios foi a implementação da lógica da moeda “Caixa Coins”, de forma a assegurar uma mecânica de recompensas justa e atrativa, com integração fluida entre os elementos visuais, interativos e narrativos do jogo.

O projeto busca introduzir as crianças aos princípios de educação financeira e sustentabilidade. “Pensamos em um ambiente para ensinar, brincar e transformar a relação do público jovem com o dinheiro”, afirma Estevão Cezário, superintendente nacional da Caixa. “Entrar no mundo dos jogos virtuais e utilizar essa plataforma nos permite não somente atrair usuários, mas também desenvolver ações que, ao longo do tempo, façam com que as práticas e recompensas saiam do ambiente virtual para o mundo real”, conclui.

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